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VIEW 今日 - 昨日 - 種族について この世界では種族の数が限られています。 種族一覧 純血種一覧 人間(ヒューマン)バランス重視 精霊人(エルフ)魔法重視 土霊人(ドワーフ)武器工作重視 鳥人(ハーピー)飛行戦闘重視 魚人(マーマン)海中戦闘重視 獣人(ビースト)地上戦闘重視 猫精霊(キャットシー)兵器工作重視 蟲人(グランセクト)物理攻防重視 鬼(オーガ)物理攻撃超特化 吸血鬼(ヴァンパイア)吸血持続戦闘重視 悪魔(デーモン)近距離攻撃特化 天使(エンジェル)回復、支援特化 竜人(リザードマン)移動、範囲攻撃特化 変異人(ミュータント)変化系重視 魔法生命体(ホムンクルス)変身強化重視 人造人間(サイボーグ)遠距離攻撃重視 混血種一覧 半精霊人(ハーフエルフ) 魔法寄り 半獣人(オルトロス)万能戦闘重視 半鬼(オーガノイド)攻撃力重視 半吸血鬼(ダンピール)持続戦闘重視 半天使(オラトリオ)回復、支援重視 半悪魔(トルトゥーラ)近距離攻撃重視 半竜人(ドラゴノイド)範囲攻撃重視 その他 種族ステータス早見表 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 人間 ヒューマン 250 100 150 100 30 30 30 30 10 精霊人 エルフ 250 50 100 200 20 30 50 30 15 土霊人 ドワーフ 200 100 150 150 40 30 20 30 5 鳥人 ハーピー 200 150 250 100 30 30 20 30 20 魚人 マーマン 250 150 100 100 30 30 30 30 10 獣人 ビースト 250 50 200 100 50 30 20 20 15 猫精霊 キャットシー 350 50 100 100 30 20 30 20 15 蟲人 グランセクト 200 100 150 100 40 40 20 20 15 鬼 オーガ 200 100 200 100 60 20 20 20 10 吸血鬼 ヴァンパイア 200 100 100 150 20 30 30 40 15 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 悪魔 デーモン 250 150 150 100 40 30 40 40 15 天使 エンジェル 150 100 100 250 30 30 20 40 10 竜人 リザードマン 200 100 200 200 40 30 20 30 15 変異人 ミュータント 350 50 100 100 20 40 20 40 5 魔法生命体 ホムンクルス 150 50 100 100 20 20 20 20 15 人造人間 サイボーグ 250 100 150 100 20 60 20 20 10 半精霊人 ハーフエルフ 200 100 100 150 30 30 30 30 15 半獣人 オルトロス 200 100 150 100 40 30 20 30 15 半鬼 オーガノイド 200 50 150 100 40 30 20 30 10 半吸血鬼 ダンピール 200 100 100 150 20 30 30 40 10 半天使 オラトリオ 200 100 100 150 30 20 30 40 10 半悪魔 トルトゥーラ 200 100 150 100 50 30 20 20 10 半竜人 ドラゴノイド 200 150 100 100 30 30 20 40 15
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「生体器官」(対応武器一つにつき2P) 武器が身体の一部となって固定され、他の能力に切り替えても失われなくなります。 常時装備扱いになるためカード使用の宣言も必要ありませんが、 デメリットである<運動性>-1も常時かかるので注意してください。(複数あれば重複します) また、固定した武器はスチールベントや装備破壊の効果を受けなくなります。 なお、装備カードと併用できないカードを使用している場合は生体器官武器は使用できません(武器を使うには使用しているカードを破棄する必要があります)。 武器カード相当の攻撃1種類を固定につき2点必要です。複数を固定したい場合はそれぞれにポイントを支払ってください。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 02 54) 名前 コメント 「脅威のライダー」 (対応バイク一つにつき2P) バイクを1つ指定する事で、常に対象のバイクに搭乗状態になり、攻撃力が+1されます。 この特性を所持している限り、対象のバイクは武器カード扱いとなり、HPの制限を無視してバイクに搭乗し続ける事ができます。 バイクを所持していない場合、一切の効果は発動しません。 バイクを取得し、発動している場合のみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 38) 名前 コメント 「共通武装」(対応武器一つにつき4P) この特性の効果が反映した武器カードはどのフォームでの使用が可能になります。 また、フォームチェンジ後にも効果武器カードは継続して装備したままになります。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 04 05) 名前 コメント 「溶解」(1~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”溶解させる”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに ポイント1点につき1点、対象の<防御力>を減少させます。 同一対象に重ねがけすることも可能で、対象の<防御力>が0になるまで使用できます。 減少した<防御力>は戦闘が終了するまで持続します。 溶解は通常攻撃の射程でしか使えません。 溶解は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象。また、変更されたステータスもシャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 05 30) 宣言したターンに防御側が能力スチールで発動された溶解を選択した場合、溶解発動を宣言した側は通常攻撃を行います。この判定は猛毒、吸血、装備破壊、暗黒物質も同様です -- GM3 (2015-04-13 16 41 08) 名前 コメント 「猛毒」(2~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”猛毒を与える”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は猛毒状態になります。 猛毒状態になった対象は対象のターンになる度に受けた猛毒のポイント2点につきHP-1の処理を行います。 また、猛毒状態では必殺回避を行う時、-1Dするごとに、猛毒のポイント2点につきHPを余分に1減らす必要があります。 ただし、同一対象にさらに追加して猛毒を与えることは出来ません。 猛毒状態は戦闘が終了するまで持続します。 猛毒は通常攻撃の射程でしか使えません。 猛毒は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 41) 名前 コメント 「吸血」(3P) この能力を持っているモンスターの攻撃が相手に命中した場合、どんな攻撃でもその攻撃をしたモンスターのHPが1点回復します。 「吸血」は「重装甲」,「自然治癒力」,「ドレインベント」と同時に取得できません。 •攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 24) 発動を宣言する特性ではなく、また効果発動タイミングが攻撃命中後なのでシャッフル対象にはなりません -- GM3 (2015-04-28 20 39 26) 名前 コメント 「装備破壊」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに“装備破壊する”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりに対象の装備している武器カードかガードベントを一つだけ破壊します。 対象が武器カードとガードベントを同時装備している場合、ガードベントから優先して破壊します。 ”生体器官”で固定されている武器カードを対象にした場合”生体器官”のみ破壊されます。 装備破壊は通常攻撃の射程でしか使えません。 また、装備破壊は一度命中すると以後使用不能になります。 装備破壊は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 58) 装備破壊で破壊対象にされる装備オプションの優先度は ガードベント>非生体器官保護武器>生体器官 となります -- GM3 (2015-04-13 18 13 03) 名前 コメント 「暗黒物質」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに”暗黒物質を使用する”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は暗黒物質状態になります。 暗黒物質状態になった対象は、HPを+する効果が全てマイナスに働くようになります(現在・最大問わず)。 暗黒物質状態は戦闘が終了するまで持続します。 暗黒物質はモンスターの通常攻撃の射程でしか使えません。 暗黒物質は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象とします -- GM3 (2015-04-13 05 51 50) 名前 コメント 「射程無視」(7P) 通常攻撃が全ての射程に届くようになります。 通常攻撃の射程でしか使えない特殊能力も全射程で使用可能になります。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 08 07) 名前 コメント 「巨大」(2P) 取得するとHPに+4、常に攻撃力+1、<運動性>に-2されます。 運動性が0以下になった場合は移動できないキャラとして扱われます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 12) 名前 コメント 「飛行」(2P) 取得するとHPに-4、<命中力>に+1、<防御力>に-1、<運動性>に+1、移動時のダイスが常に+1されます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 32) 名前 コメント 「機動」(3P) 取得した場合HPが-2、<運動性>が+3されます(上限は超えられない)。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 「機動」は「重装甲」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 49) 名前 コメント 「高速移動」(2P) 移動フェイズにHP1点支払うごとに移動時のダイスが+1されます。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 発動タイミングが戦闘前、及び移動フェイズのみなのでシャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 12 53) 名前 コメント 「定まる狙い」(3P) 自分が2ターン連続で距離を維持した場合<命中力>に+2されます。 ただし移動失敗による距離の維持は判定されません。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 13 31) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は定まる狙いに準じます(取得した側が距離を維持しなかった場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 05 54 18) 定まる狙いが発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 44 20) 名前 コメント 「ノーガード」(4P) 自分の<命中力>が自分の<防御力>を上回っている場合、その差の数値3ごとに常に攻撃力を+1する。 <命中力>は武器カードによる上昇を無視して計算する事。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できない。 発動している場合シャッフル対象、ただしノーガードの発動条件を取得した側が満たせない場合攻撃力は+されません -- GM3 (2015-04-13 05 55 22) 能力スチールで奪われた場合その時点で元々の所有者の攻撃力+の効果は失われます -- GM3 (2015-04-13 16 45 34) 名前 コメント 「テクニシャン」(4P) PAを「-1Dごとに防御1点無視」で使用できます。相手が装甲を所持している場合は発動できません。 発動タイミングがPA使用選択時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 29) 名前 コメント 「ずば抜けた剣技」(4P) この特性を所持したキャラへの攻撃が失敗した相手に(この特性が発動したキャラの攻撃力-攻撃を失敗したキャラの防御)÷2のダメージを与える。 発動タイミングが攻撃判定後の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 56 04) 名前 コメント 「熟練度」(2P) 自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃失敗時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 59) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 47 08) 名前 コメント 「疾風の戦士」(5P) 自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃成功時の為シャッフル不可 -- GM3 (2015-04-13 05 57 42) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 48 08) 名前 コメント 「自然治癒力」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分のHP1回復。 「自然治癒力」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 15 49) 名前 コメント 「鋼体化」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分の<防御力>が+1される。前のターン、自分が戦闘ダメージを受けていなければ更に<防御力>が+1される。 この効果で<防御力>は7以上にはならない。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 59 47) 能力スチールでこの特性を失っても失われるまでの間に上昇した防御力+の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 49 08) 名前 コメント 「死ねない体」(4P) HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 16 21) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合死ねない体の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 00 54) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 54 56) 名前 コメント 「脱皮」(4P) HP半分以下になると攻撃判定ダイス、移動判定ダイスを1D追加する。 必殺技判定ダイスは追加されない。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 17 02) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合脱皮の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 01 20) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 55 19) 名前 コメント 「装甲」(2P) 取得した場合、相手はパワーアタックの条件がダイスの数-3につき、<防御力>-2になります。 発動タイミングがPA使用時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 10) 名前 コメント 「重装甲」(5P) HP+2。さらにあらゆるダメージが-2されます。ただし最低でも1ダメージは受けます。 また、常に<運動性>が-2されます。 「重装甲」は「機動」,「自然治癒力」,「ドレインベント」,「吸血」,「戦闘巧者」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 43) 名前 コメント 「電撃戦」(3P) 移動判定時に6の目が出たターンのみ<命中力>に+2されます。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 10) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は電撃戦に準じます(取得した側が移動判定時に6の目を出せない場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 06 03 03) 電撃戦が発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 55 57) 名前 コメント 「二刀流」(3P) 武器オプションを同時に二つ装備できます。 攻撃力が(攻撃力が高い方のオプション+1)となり、命中、運動は装備している武器カードに準じます。 ただし射程が一致する武器で無いとこの効果は使えません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 47) シャッフルされる側が二刀流対応オプションを二つとも生体器官で保護していた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 06 05 48) ↑の条件でシャッフルされた場合二刀流と生体器官×2が無くなり二つ装備していた装備オプションをどちらか破棄する必要が出る際の処理になります -- GM3 (2015-04-13 06 07 33) 発動中のこの特性が能力スチールで失われ装備オプションを破棄する必要が生じた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 17 07 00) 名前 コメント 「カウンター」(4P) 防御時、発動を宣言する事で通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行できます。 この効果を使用した場合、次の自分の攻撃フェイズはスキップされます。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 20 31) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールでカウンターを選択した場合でもカウンターを宣言したキャラはダメージ処理後攻撃フェイズに移行し、次の攻撃フェイズがスキップされます -- GM3 (2015-04-13 17 00 54) 名前 コメント 「撃ち落とし」(4P) 防御側時、自分の<命中力>が相手の<命中力>を上回っている場合、自分のカードフェイズに発動を宣言可能。 1D6を振り、6の目が出たら自分への相手の攻撃は無効になる。互いの<命中力>は武器の補正を含めて計算する。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 とします -- GM3 (2015-04-13 06 08 05) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールで撃ち落しを選択した場合でも撃ち落しを宣言したキャラが1D6で6の目を出した場合攻撃は無効になります -- GM3 (2015-04-13 17 02 18) 名前 コメント 「パワーブースト」(3P) 攻撃側オプションフェイズに発動可能。 HP-2につきそのターンのみ攻撃力+1(最大HP-6) 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 22 40) この特性を発動させたターンに能力スチールでこの特性を失っても攻撃+の効果はそのターンの間持続します -- GM3 (2015-04-13 17 04 18) 名前 コメント 「キャストオフ」(1P) 移動フェイズ前にフォームチェンジが可能になります。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 07) 名前 コメント 「剛剣」(6P) オプション「装備破壊」、「溶解」の際に通常のダメージ判定も行ないます。 このダメージ判定は指定特性の効果発動前に行われます。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 55) 装備破壊、溶解を宣言したターンに能力スチールで剛剣が失われた場合通常の装備破壊、溶解の判定に準じます -- GM3 (2015-04-13 17 05 16) 名前 コメント 「戦闘巧者」(3P) ダメージ計算時、敵命中ダイスの5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱いにします。 「戦闘巧者」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 24 55) 名前 コメント 「乱れ切り」(4P) 命中ダイスの3,5,6が4の目と同じ扱いになります。また、常に攻撃力が-1されます。 「乱れ切り」は「渾身の一撃」,「肉弾戦攻撃力+2(4P)」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 26 27) 名前 コメント 「渾身の一撃」(4P) 攻撃時6の目のみ命中判定になります。ダメージ計算は通常通り行います。また、常に攻撃力が+2されます。 このオプションは「トリックベント」の効果中は効果を発動できません。 このオプションは「乱れ切り」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 •常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 01) 名前 コメント 「クロックアップ暴走」 (7P) 攻撃・防御カードフェイズ中、任意の距離に移動する事が出来ます。 この効果は特性効果として処理され、カードフェイズでカードを使用する事は可能です。 この特性を所持している間、取得したキャラは可能な限りターン開始時にHPを-7しなければいけません。 その処理が行われなかった場合、この特性は効果を失います。 発動している場合シャッフル対象、ただしシャッフル側がシャッフルしたターン開始時にHP-7していないと判断され効果が失われます -- GM3 (2015-04-13 06 09 36) 能力スチールでこの特性を取得した場合でもシャッフル時と同様に処理を行います -- GM3 (2015-04-13 17 08 07) 名前 コメント
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特性 Traits オートマトン Automaton 出典 Guns Gears 230ページ オートマトンは魔法の核によって支えられている生きた人造だ。 急造 Cobbled 出典 Guns Gears 231ページ この火器は急いで作られたもので、暴発しやすい。どんなにうまく維持していたとしても、攻撃ロールで失敗するとその攻撃は失敗した上、DC 5の平目判定をロールしなければならない。この判定に失敗すると、その武器は暴発する。 刺打 Concussive 出典 Guns Gears 231ページ これらの武器は突き刺すと同時に打ちつける。この武器によるダメージに対してクリーチャーの抵抗あるいは完全耐性を決定する際、目標の[刺突]あるいは[殴打]のいずれか弱い方の抵抗あるいは完全耐性を用いる。例えば、そのクリーチャーが[刺突]ダメージに対する完全耐性を持つが[殴打]ダメージに対する抵抗や完全耐性がない場合、そのクリーチャーは刺打武器から全てのダメージを受ける。[物理]ダメージに対する抵抗あるいは完全耐性は、通常通り全て適用される。 二筒 Double Barrel 出典 Guns Gears 232ページ この武器は銃身を2つ持ち、それぞれは別々に装填される。二筒武器は両方の銃身を“打撃”1回で発射することで、武器ダメージ・ダイスを1段階大きくすることができる。武器が深手特性を持つ場合、これにより深手ダイスも1段階大きくする。 精密射撃 Fatal Aim 出典 Guns Gears 232ページ この武器の銃床は片方の腕の下に保持できる。そのため、もう片方の手が武器や盾、移動や配置に必要なものを持っていない限り、使用者はこの武器を片手で発射できる。あるいは、使用者は両手を使うことで致命的な攻撃を行える。両手で武器を装備している場合、記載されたダメージ・ダイスによる深手特性を得る。武器を脇の下で安定して保持し発射するには、武器から片手を離すだけよりもはるかに複雑である。そのため持ち方を切り替えるには、“手放す”ではなく“扱う”アクションを使用するか、装填の一部として行わなければならない。 ガジェット Gadget 出典 Guns Gears 233ページ ガジェットは新機軸で使用する、消耗品の技術的な発明品である。 ガンスリンガー Gunslinger 出典 Guns Gears 233ページ これはガンスリンガー・クラスの能力であることを示す。 阻害 Hampering 出典 Guns Gears 17ページ 阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。 インヴェンター Inventor 出典 Guns Gears 233ページ これはインヴェンター・クラスの能力であることを示す。 反動 Kickback 出典 Guns Gears 234ページ 反動武器は非常に強力で、反動が大きいため使いにくい。反動武器は、すべての攻撃に1の追加ダメージを与える。反動武器を発射する際、その攻撃ロールに-2の状況ペナルティが与えられるが、【筋力】が14以上のキャラクターはこのペナルティをうけない。展開された二脚、三脚、またはその他の安定具に反動武器を取り付けると、このペナルティを軽減または無視できる。 再築 Modification 出典 Guns Gears 234ページ この特性を持つ特技は、君の発明の構成を変える。君が再構成のクラス特技を持つ場合、これらの特技をより簡単に再訓練できる。 搭乗可 Mounted 出典 Guns Gears 234ページ 搭載可の攻城兵器は、一定の大きさと空間を持ち、通常は攻撃を可能にするデータを備えている。これらは大規模な戦争に使われる。 運搬可 Portable 出典 Guns Gears 235ページ 破城槌のような運搬可の攻城兵器は他のものより簡単に持ち運びでき、戦闘や小規模の衝突、探索のいずれであれその役割を果たすことができる。 散乱 Scatter 出典 Guns Gears 235ページ この武器は、広範囲の噴射状にペレットの塊を発射する。散乱には噴射半径を示す範囲が常に付記されている。命中時、散乱武器による攻撃の主要目標は記載されたダメージを受け、目標と記載された半径内にいる他のすべてのクリーチャーは、武器のダメージ・ダイス1つにつき1の飛散ダメージを受ける。 魔弾 Spellshot 出典 Guns Gears 140ページ Nethysメモ:この特性に対応する説明文はない。 蒸気機関 Steam 出典 Guns Gears 236ページ この特性を持つアイテムは、水を沸騰させて蒸気を発生させ部品を移動させる動力機関を搭載している。 不安定 Unstable 出典 Guns Gears 236ページ 不安定アクションは、君でさえ完全に予測できず、君の新機軸(そして潜在的には君)にとって危険な、新機軸の実験的な機能を使用する。不安定アクションを行う場合、君はその効果を適用した直後にDC 17の平目判定を試みる。失敗すると、新機軸は煙の噴出や火花のシャワーのように、無害ではあるが目を見張るような形で機能不全に陥り、それ以降不安定アクションに使用できなくなる。大失敗の場合、君は自分のレベルと同じ値の[火炎]ダメージを受ける。新機軸の作成者は10分かけて新機軸を再調整し、機能するように戻すことができる。その時点で、君はその新機軸を用いた不安定アクションを再使用できるようになる。 不安定アクションの使用には、新機軸を使用する(例えば、鎧の新機軸を着用したり、武器の新機軸を装備したり)必要がある。君が手下の新機軸を持つ場合、不安定アクションの中には君ではなく手下が行うものもある。これらについては、手下だけがそのアクションを使用でき、手下はアクションを行うためにそのターンに“命令する”の対象になっていなければならない。君が平目判定に大失敗した場合、君ではなくこの手下がダメージを受ける。 一部のアクションには、「不安定な機能」項が記載されている。この項を持つアクションでは、君は得られる利益を高めるために不安定特性をそのアクションに追加できる。不安定アクションを使用できない場合でも君はそのアクションを通常通り使用できるが、「不安定な機能」は使用できない。 Treasure Vaultで追加された特性 (アイテムに対応する記述があるため転記) 注液 Injection 出典 Treasure Vault 41ページ この武器には液体、通常は致傷毒を入れておくことができる。この武器による攻撃が成功した直後に、君は1回の“扱う”アクションにより、その目標におさめていた内容液を注入できる(目標が同意している場合、注液は合計で1回の“扱う”アクションのみを必要とする)。武器に新しい物質を補充するには、両手を使用する“扱う”アクションが3回必要である。 連続装填 Repeating 出典 Treasure Vault 221ページ 連続装填武器は、装填時間が短い遠隔武器である。これらの武器は、他のクロスボウや火器のように個々の矢弾を搭載することはできない。代わりに、特殊なスロットに特殊な矢弾の弾倉を装填する必要がある。弾倉が所定の位置に配置されると、武器が発射されるたびに矢弾が自動的に装填され、その装填量が装填項の値(通常は0)にまで減少する。矢弾がなくなると、新しい弾倉を装填する必要がある。この装填には片手が空いていなければならず、“扱う”アクション3回(古い弾倉を取り除き、新しい弾倉を取り出し、新しい弾倉を所定の位置に挿入する)が必要になる。装填のこれらのアクションは連続している必要はなく、装填のための“扱う”と同様に扱う。
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種族の塔 akuma03a.png 種族縛りのクエスト 種族の塔は人間の塔、妖怪の塔、悪魔の塔、死霊の塔、龍の塔、獣の塔の6種類があります。 他のステージとは異なり該当する種族のモンスターがデッキに入っていないとクリエイト・乱入不可という特殊仕様になっています。 つまりどういう事かと言うと 人間の塔は人間種族のモンスターをデッキに入れないと挑戦できないという事。 さらに難易度が上がるとその条件がキツくなり、最終15階ではその種族のモンスターが4体必要という厳しい条件に。 階層が上がるごとにアイテムのドロップ率は上がるため、現在の手持ちで周回できる点を見極めましょう。 初代族長・副族長の覚醒素材入手 族長:武神ゴドリック、白面金毛九尾の狐、ベルゼブブ、ツタンカーメン、バハムート、鳳凰 副族長:神子イザナ、ナタク、アスタロト、クルヌギア、クリスタルギドラ、カイザーウルフ 上記12体の覚醒素材は降臨モンスターではなく専用アイテムが必要になります。 族長の結晶は全6種族の塔でドロップし、6種族の結晶はそれぞれ対応する種族の塔でドロップします。 覚醒スキル書ドロップ ★5モンスターが覚醒で習得するスキルがスキル書としてドロップします。 威力は進化スキル書(SSR)の上位版なので、手に入れたら装備させるモンスターは慎重に決めましょう。 その他にもドロップするアイテムは極魂など貴重なものが多いです。 覚醒スキル書(10階以降・敵が★5モンスターの場合に低確率ドロップ) 種族の魂、超魂(ほとんどの階層で確認、高確率ドロップ) 種族の極魂、虹の超魂、族長の超魂(10階以降低確率ドロップ) 解放条件 第4章「戻れぬ道」クリア スケジュール 不定期開催 縛り条件、初回クリア報酬、ドロップアイテムまとめ 階層 種族縛り数 初回クリア報酬 ドロップアイテム(進化素材) 1~3階 1体 召喚券 種族の魂、種族の超魂 4~6階 1体 種族の魂 種族の魂、種族の超魂 7~9階 2体 種族の超魂 種族の魂、種族の超魂 10階 2体 虹の超魂 虹の超魂、覚醒スキル書 11~12階 3体 覚醒スキル書 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 13~14階 3体 ★4確定召喚券 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 15階 4体 族長の結晶 族長の超魂、覚醒スキル書 族長の結晶、種族の結晶は全階層でドロップ(難易度が高いほどドロップ率高) 初回クリア報酬はリングではありませんが、虹の超魂や覚醒スキル書、そして15階では族長の結晶が1個確定で手に入ります。 全6種族の塔を回れば副族長2体分の族長の結晶が集まるという事。難易度は高いですが挑戦する価値はあります。 種族の塔 人間の塔 妖怪の塔 悪魔の塔 死霊の塔 龍の塔 獣の塔 コメント ワールドエンド -- 2018-05-11 17 29 01 コメント すべてのコメントを見る
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スズランの特性と技です 戦闘スタイル 薙刀による広めの範囲での攻撃もできるが、基本的には護符等による援護や妨害を主体としている。 主武器の威力もあって彼女の攻撃力はそこまで低くはないが、やはり体力的に打たれ弱く、守る力も不安が残る。 特性 貰い火 相手の炎の力を体に吸収する事ができる特性で、妖術などの特殊系の技のエネルギーを溜める事ができる。 物理で来られた場合はちょっと痛いそうだが…。 マイペース 篭もりっぱなしの生活の影響で、ややマイペースになってしまったようだ。 現在ではそのなりは潜んでいる。 技 火炎放射 発射方法はそれぞれで、素早く出したいときは口から吹き、威力を高めたいときは陣を宙に描いてから放つ。 実は妖術で威力を高めており、大文字には及ばないがそれでも高威力を誇る。 神通力 両手を合わせて目を閉じ念じる事で、自身から発せられる不可視の念を相手にかける。 これをかけられた相手は、体の内側から神通力による痛みに苦しめられる事になる。 ソーラービーム 陽光がある事が条件の大技。 降り注ぐ太陽光からエネルギーを集め、それを一点に集中して発射する。 音速とまではいかないが、それでも発射したときのビームは早く、鉄筋を折る事だって出来るくらい威力も高い。 エネルギーを溜めるときは(さり気なく内股で)八の字に足を広げて尻尾をピーンと伸ばし、握り拳の両腕を胸の前に持ってきて、 発射するときは、溜めの姿勢から前屈みになってから口から勢いよく放つ。 瞑想 神通力同様、目を閉じ両手を合わせるが、念を送る相手は自分自身になっている。 雑念を払って心を落ち着かせ、精神統一を行うことで自身の特殊面の攻防能力を上げる事ができる。 鬼火 尻尾の先から意思を持つ青白い炎を発し、これを相手にぶつけて纏わせる。 この炎は触れても熱くないし、纏われても最初は何とも無い。 だが、その炎も徐々に熱くなっていき、そして最終的には相手に火傷を負わせる。 怨み グラーディアに来てから、周りに騙されたり痛い目に遭っている内に自然と身に付いた。 彼女の種族は長寿である為か怨みは長く続く為、対面した相手もこれを食らうと子孫にまで影響が来るらしい。 技と言うより呪いに近く、また彼女も(この技の)制御が未だ上手くいってない為、心底恨んでいる相手にのみ使用する。 癒しの鈴 彼女が家出する際に持ち出した、代々伝わる鈴。 この鈴には眠りや麻痺に毒といった、いわゆる状態異常を沈める不思議な力があり、 上記の常態異常に見舞われた団員や周囲の人達を助けている。 故郷と出奔した際に何度も盗まれそうになったことがある、不思議な鈴。 結界 妖術用の護符を展開し、しばらくの間弱い相手を寄せ付けない結界を張る。 この技に使用した護符が多いほど効果範囲が広がるが、その分持続時間も減る。 また、護符に力が溜まるまで時間が掛かるので、連続して使うことは不可能。 武器 薙刀 彼女の母が持っていたものだそうで、故郷を出奔する時に無断で持ち出した。 結構使いこなされており、彼女の手に馴染んでいる。 護符 これは彼女の親が儀式などに使っているお札を、彼女が親から聞いたりして自作したもの。 グラーディアに着いた時は不完全な出来栄えだったが、ストラーダ入団後に落ち着いた所で改良する事で完成した。 ちなみに、親が使っている護符を1枚だけ持ち出してきており、その護符を例にして日々改良を続けている。
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種族一覧(編集中…) あいうえお順でもなんでもない。 魔術 炎渦家 留永家 夜吹家 特殊 月天一族 森羅一族
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特性一覧 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 間違い等ございましたらご指摘頂けると幸いです 特性 効果量 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 毒耐性 小 ☆2[学園の夏]乃々☆2[学園の夏]玲☆2[元気に特訓]真知☆3[マイコーデ]真知☆3[ナイトスレイヤー]詩音☆4[選ばれし少女]美弥花☆2[体育の時間]つむぎ☆4[隠密ギャル]愛梨☆2[いつもの私服]日奈 ☆2[学園の夏]愛梨☆2[元気に特訓]美弥花☆3[ナイトスレイヤー]真知☆2[ポリスガール]恋☆3[ラブリーポリス]つむぎ ☆2[元気に特訓]愛梨☆3[マイコーデ]玲☆3[ラブリーポリス]結衣 ☆2[元気に特訓]乃々☆2[元気に特訓]玲☆4[突撃ギャルランサー]愛梨☆3[執事におまかせ]愛梨 ☆2[元気に特訓]直美☆2[いつもの私服]乃々☆4[正義の味方参上!]愛梨☆4[ハッピークリスマス]玲 中 ☆2[ブラックハンター]結衣☆3[常夏のジーニアス]結衣☆3[スポーツ日和]玲☆4[スピードスター]直美☆3[ナイトスレイヤー]恋 ☆3[マイコーデ]つむぎ☆4[ラブリーラッシュ]乃々 ☆3[マイコーデ]結衣☆4[疾風迅雷]直美☆4[ジャスティスポリス]玲☆2[マジックナイト]つむぎ☆2[クリスマス]愛梨 ☆3[ナイトスレイヤー]美弥花☆3[パールチェイン]詩音☆4[ドキドキ晴れ姿]直美☆2[クイーンナイト]美弥花 大 ☆3[スポーツ日和]こはる ☆3[黄昏のオルタナ]愛梨☆4[月夜のオルタナ]愛梨☆3[Be My Power!]美弥花☆2[パジャマ]詩音☆3[ラブリーポリス]桜子☆4[マッハポリス]直美 ☆3[カモフラジャケット]こはる☆2[クリスマスカフェ]詩音☆3[クリスマスガール]真知☆4[聖なる夜の天使]結衣 ☆2[ハンター]桜子☆3[キュートクイーン]結衣☆4[スイーツクイーン]こはる☆4[麗しの海月女王]乃々 暗闇耐性 小 ☆2[元気に特訓]つむぎ☆2[元気に特訓]シルビア☆3[ナイトスレイヤー]乃々☆3[パールチェイン]愛梨☆2[サマーパレオ]桜子☆2[サマービーチ]玲 ☆2[学園の夏]結衣☆3[マイコーデ]詩音☆2[ナース]結衣 ☆2[いつもの私服]こはる☆3[マイコーデ]結衣☆3[ナイトスレイヤー]こはる☆3[月影のくノ一]真知☆2[フェアリー]愛梨 ☆2[元気に特訓]詩音☆2[元気に特訓]こはる☆4[突撃ギャルランサー]愛梨☆4[真夏のヴィーナス]詩音☆4[いつでもアイドル]桜子 ☆2[いつもの私服]桜子☆3[ナイトスレイヤー]つむぎ☆3[ナイトスレイヤー]玲☆2[マジックナイト]直美 中 ☆3[ナイトスレイヤー]直美☆4[戦場のアイドル]桜子☆4[スイーツエンジェル]こはる☆3[サマーガール]美弥花☆4[おさかなぴちぴち]つむぎ☆3[トレジャーハンター]愛梨☆2[新春]真知☆3[新春ガール]玲☆2[ラビットハウス]こはる ☆3[ナイトスレイヤー]結衣☆3[ナイトスレイヤー]真知☆3[ナイトスレイヤー]愛梨☆4[ガンナースピリット]シルビア☆4[別腹サマータイム]こはる☆3[ピュアナース]こはる ☆3[マイコーデ]乃々☆2[フェアリー]玲☆3[フェアリーガール]つむぎ☆4[フェアリーダンス]桜子 ☆4[ビューティドール]真知☆4[眠り姫]結衣☆3[マイコーデ]日奈 大 ☆2[巫女]美弥花☆4[一筆入魂]シルビア ☆2[ブラックハンター]乃々☆4[メルヘンお茶会]愛梨☆3[お嬢様の悪夢]玲☆4[エンジェルナース]詩音 ☆2[ハンター]シルビア☆3[キュートパジャマ]直美 ☆4[めざせほっけ戦士]美弥花 ☆4[正義の味方参上!]愛梨 混乱耐性 小 ☆2[いつもの私服]つむぎ☆3[マイコーデ]愛梨☆4[一筆入魂]シルビア☆2[いつもの私服]恋 ☆2[学園の夏]こはる☆4[メルヘンお茶会]愛梨☆2[ラビットハウス]真知 ☆2[学園の夏]真知☆2[いつもの私服]シルビア☆4[慈愛の守護者]詩音☆3[渚の守り人]シルビア☆2[ポリスガール]こはる☆3[ラブリーポリス]結衣 ☆2[学園の夏]つむぎ☆3[ナイトスレイヤー]美弥花☆4[真夏のヴィーナス]詩音☆3[ラブリーポリス]乃々☆3[スマッシュガール]玲☆2[メルヘン]直美 ☆2[学園の夏]詩音☆2[いつもの私服]真知 中 ☆2[くノ一]詩音☆4[ダストクラッシャー]日奈 ☆2[ラビットハウス]桜子☆3[まかせなさ~い]詩音 ☆3[マイコーデ]美弥花☆4[泣かないもん]つむぎ☆2[ブラックハンター]美弥花 ☆2[ゴシックドレス]真知 ☆3[ナイトスレイヤー]玲 大 ☆4[スイーツエンジェル]こはる☆3[つよいこ]つむぎ☆3[黄昏のオルタナ]結衣☆4[月夜のオルタナ]結衣☆4[天月のオルタナ]結衣☆2[パジャマ]乃々☆3[月影のくノ一]桜子☆4[隠密ギャル]愛梨 ☆4[学園の女帝]玲☆3[パールチェイン]シルビア☆3[フレッシュチアガール]乃々☆2[ハンター]結衣☆4[ご注文は猫ですか??]つむぎ ☆4[ジャスティスポリス]玲☆3[お茶でおもてなし]乃々 ☆4[ビューティドール]真知☆3[カモフラジャケット]桜子☆3[スイートメルヘン]つむぎ☆4[いつでもアイドル]桜子 睡眠耐性 小 ☆2[学園の夏]直美☆2[調査兵団]愛梨 ☆2[学園の夏]桜子☆3[ナイトスレイヤー]愛梨☆2[真心メイド]乃々☆3[真心込めて]シルビア☆3[カモフラジャケット]詩音☆4[エンジェルナース]詩音☆2[バレンタイン]結衣☆3[バレンタインガール]シルビア ☆2[学園の夏]美弥花☆3[マイコーデ]美弥花☆2[パイレーツ]シルビア☆2[パイレーツ]乃々☆3[マイコーデ]恋☆3[ナイトスレイヤー]日奈 ☆2[元気に特訓]桜子☆3[マイコーデ]シルビア☆4[熱血スマッシュ]シルビア ☆2[いつもの私服]美弥花☆3[マイコーデ]こはる☆4[ビキニガンナー]真知☆3[月夜の魔法]真知☆2[ハンターウェア]シルビア☆4[ミルキークイーン]詩音 中 ☆3[マイコーデ]愛梨☆3[ナイトスレイヤー]シルビア☆4[戦場のアイドル]桜子 ☆4[学園の女帝]玲☆2[ブラックハンター]こはる☆4[セクシープリティー]結衣☆3[トレジャーハンター]玲 ☆3[ナイトスレイヤー]桜子☆3[パールチェイン]真知☆2[ハンターウェア]玲☆4[パイレーツクイーン]美弥花 ☆4[エンジェルハート]結衣☆3[パールチェイン]つむぎ☆2[チアガール]愛梨☆3[フレッシュチアガール]美弥花☆4[ラブリーチアガール]桜子☆4[さびしがりうさぎ]恋 大 ☆3[黄昏のオルタナ]シルビア☆4[月夜のオルタナ]シルビア☆3[キュートパジャマ]結衣☆4[ダストクラッシャー]日奈☆2[調査兵団]真知☆3[レーシングランナー]直美☆4[先生におまかせ]玲 ☆2[鬼退治]こはる☆4[スイートハート]美弥花 ☆4[慈愛の守護者]詩音☆3[パイレーツガール]愛梨 ☆4[ドキドキ晴れ姿]直美☆2[元気に特訓]恋 ☆2[ブラックハンター]玲☆3[フラワークリスマス]直美☆4[ハッピークリスマス]玲 麻痺耐性 小 ☆2[元気に特訓]結衣☆3[ナイトスレイヤー]直美☆4[選ばれし少女]美弥花☆2[マジックナイト]美弥花 ☆2[いつもの私服]詩音☆2[いつもの私服]直美☆3[マイコーデ]桜子☆2[常夏少女]乃々☆3[魅惑の水着]直美☆3[カモフラジャケット]詩音☆2[元気に特訓]日奈 ☆2[いつもの私服]玲☆3[ナイトスレイヤー]桜子☆3[スマッシュガール]つむぎ☆4[聖なる夜の天使]結衣☆2[執事]つむぎ☆3[ナイトスレイヤー]日奈 ☆2[いつもの私服]結衣☆2[真心メイド]真知☆2[テニスウェア]詩音☆4[めざせほっけ戦士]美弥花 ☆2[学園の夏]シルビア☆2[いつもの私服]愛梨☆4[ビキニガンナー]真知☆2[マジックナイト]桜子☆2[チャイナガール]シルビア 中 ☆3[ナイトスレイヤー]詩音☆4[おさかなぴちぴち]つむぎ ☆3[真心込めて]シルビア☆2[常夏パレオ]愛梨 ☆3[マイコーデ]直美☆3[スマッシュガール]玲 ☆3[マイコーデ]こはる☆3[ラブリーチャイナ]こはる 大 ☆3[パールチェイン]桜子☆3[月夜の魔法]詩音☆4[マジカル少女]乃々☆2[ハンターウェア]真知 ☆4[ラブリーラッシュ]乃々☆4[別腹サマータイム]こはる ☆4[泣かないもん]つむぎ☆2[ブラックハンター]直美☆3[地獄の処刑人]乃々☆3[執事におまかせ]桜子☆4[レディースチュワード]真知☆3[黄昏のオルタナ]真知☆4[月夜のオルタナ]真知☆4[天月のオルタナ]真知 ☆4[熱血スマッシュ]シルビア ☆3[ピュアナース]シルビア☆3[トレジャーハンター]真知☆4[ミルキークイーン]詩音☆2[付添人]日奈☆4[チャイナロマンチカ]乃々☆4[さびしがりうさぎ]恋 紅月 蒼月 碧月 満月 新月 全属性 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,、_,,_,、,_ ,、 ´‐,´-~!`‐--‐`, / !, ,_,、, ,r´ ,/ {´ } ,r" ヽ-"' く | `'ヽ, , ,、j 植物 \,_ /不死鳥 }, {"` 虫 `‐-´ `} ,ノ 妖怪 '!,_ ,、,,ノ´ 鬼 ~ヽ, ,-'‐´~ 翼獣 ヽ ,、,r´ 猛獣 純血種 `ヽ, } 王都 悪魔A ヽ {、 悪魔B ヽ,, 、ヽ 機械人 } ヽ' 竜 吸血鬼 { ヽ, ゴブリン 人狼 ! ヽ _,--‐‐-、,、 / `i _,/ ̄´ ´ヽ, ,、 ノ ,} _,,----´ i ,//, 獣人 淫魔 ,-´ !、,_,ノ`´ ` _,",), / '‐´ ~ヽ スライム / ヽ,_ ,、 __i ~`‐´ ヽ/ ゚ ,、 o {, `‐~} {, ノ ~ スライム族 __〃´ ̄`ヽー―<{ ∨\ ‘ <{ }} >-- 、 ‘<.ゞ . __ノィ´ } \  ̄ ̄ _ノー‐=. \  ̄ ̄ ヽ > \ _ ‘, >.、.ヽ _ } \\ / ⌒ ヽ |=ミ ハ ‘, 〃 ‘,、_ _ ノ \ } | {{ ∨ }⌒ヽノ | || ∨ | | } || }} r‐―一 .! ! ,.イ 弋 || | | | | ‘, リ | | | | ヾ / ! | | ノ ≧==彡 ノ | | イ 彡 j .ノ ─────────────────────────────────────── 個体の特性としては超弱い、最弱。一般の人間でも倒せるが 毒持ち、メタル化、媚薬ヌルヌル、捕食した相手の姿になれるなど 特殊な性質を持つ者もいて暗殺とかは結構得意分野 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 1 生産力 1 諜報 0 【 上へ 】 淫魔族 . -‐≠… 、 .ィ´ ≫'"¨ r 、 . イ . . ㌢´ ‘. ヽ. { . . ≦-‐一- . ‘. 丶 !. . ´-‐≠. ` 、 ; ’. ‘;イ/ . /〃 ハ. '. ヽ . ヽ } '. /.ィイ 〃 /;’{i ハ . i ハヽ.__ノ ’ // .′ i { l { 小ヽ i }. . '. }. / ' { 斥_」 |_」 Ⅵヾ } ′ } 才´ / ’ ヽ、朮リ 卞テ㍉` ′ .廴_,. ´', .' ′ .イ〈 ' {;リ ノ ′ / | { | i. ' 、. { . { .r< . ヽー- ''' / . .' { | '.. . | i ヽ. | ハ./ / >ァ--一.’シ' ¨ ヽ| { ', . | i ' .. '. ハ / 一ァ' r≠xi { \ ', ', r‐ 、 ',. \{ .;r' "´-ア´ {{‐.、リ{ ハ >、 ヾ`㍉ .、 ', 乂/ 二づ=一''’`¨^‘.{‐ } ヽr‐’ i i ヽ、丶Ⅵ\ ', r'´ . ´ / { j>ー==≧.、} Ⅵiヽ ', ヾー{ {;、_,.ィ .' ‘. / r , '.ヾ Ⅵ i ヽ} \〉-‐人i i if;、 {ノ`ー'¨`≧ー'{ { / ,rァ } 以’i i i i ヽ. / ゝ-<ミ=斧癶 i i i i i i <__,.} ノ.} 〃 / , -斤 i iⅥi i i ヘ. ;′ `ヾ i i圦{ヾ`ー一 ´ {ノし' / / i i i i iⅦ i i i ’. { ヾ i i ゝ.、 '.≧ュ。._,.イi i i i i竓Ⅶi i i i ヘ ’ ; ', ` ー‐'ヽヾ、 ヽ=ニ冬 i i i i ㌢/ Ⅷ i i i ∧ '. . . . ハ V ヽ ' ′ ` ー=ニミ / ’ Ⅷ i i i ─────────────────────────────────────── サキュバスやインキュバスなどの種族の総称、その性質から8割が女 食事は精力などが主食で、普通の食事は嗜好品である 貨幣や地位には興味を示さず、快楽がもっとも優先価値が高い 種族能力は幻惑、魅了、房中術である 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 2 防衛力 1 生産力 2 諜報 5 【 上へ 】 獣人・ネズミ族 __ ,....-─-、 / ヽ、 / ヽ / ヽ / ヽ / l l l l l l l l /_,.......-;,==-...ヽ l l / / `ヽ / ヽ / / / ̄ ヽ/⌒ヽ / ヽ、 _/ / / ⌒ ヽ¬-'´  ̄ / l /⌒ヽ l | l _ /`フ  ̄`ヽ ∠く l  ̄| 〈 ...... / _ l ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./ \ \、 / / . .、_、 ヽ.ー-....____/ / ヽ ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ ヽ、 __ヽ `ー- ´/ イ l  ̄ 7フ 7 `´ l l / ̄  ̄ヽ / ヽ ___/  ̄ ─────────────────────────────────────── 魔族でも有数の数を誇る種族、しかし戦闘力は人間に毛が生えた程度 知能はそこそこ高いが、魔力が低いため戦闘には活用できない 種族能力はないが、どこの街にも2,3人はいるので諜報活動が得意 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 3 生産力 1 諜報 10 【 上へ 】 ゴブリン _,.-,.-======-、-、 _,.-"三Y `‐-‐'" Y三‐-、_ /三三三 ●) : (● 三三三\  ̄ _∧ : ∧_  ̄ /┐Y ・ : ・ Y ┌| ! .| l 、_ : _, l | ! |┘ |===[三]== | └| (_J 〈 ̄ ̄ ̄〉 し_) /―、/ \,.―\ / _,./ \., i,  ̄  ̄ ─────────────────────────────────────── 致命的に頭が悪い種族、力こそ全てで単純な者が多い 種族能力は亜人特有のパワー、そこそこの強さとそこそこの数がいるのでやっかいな種族 ギガンテスとかトロールとかの亜人さんとかも暮らしている地域 内政値 ※2の月1週目時点戦闘力 10 防衛力 10 生産力 2 諜報 1 【 上へ 】 人狼族 ___ ,ィ7´ ̄ >.、 / / l | . , / | | } ∧ { { i / ハ | | ハ ;l i Vl lメjノ__V { _ レィく大 リ ∧ {「忙ハ \∨,ィf刀} ∧ 人_N{__ | 厶イ_ノ |l l、 ヽ ィ l| / ̄ ̄\__ ___ |l | \ 匹三ア/ . ´ |/ \ \ / \|l |__ノ-ヽ--< . ´ \/ } ヽ_ / ヾ! . ‘´ | | | \ 厶--- 、 . ゚´ 乂__「 ̄|_ノ l } ィ´ < / j_,ノ | / |\. _/ / V_,ノ `゚ 。. ( ∨ ̄j/、 ,ノ ‘, // { ___}__ ` 。. \___ /__/ー‐┴‐く ;. / 〈 乂_/_,ノ___ `゚ ー─r── ', ∧ <__}__,ノ 〈 \ ノ___フ } `゜ ー=< ̄∨ ∧__ |\ 7¨ フ / / ─────────────────────────────────────── 高い戦闘能力を持つ獣人。がしかし、その歴史から吸血鬼に従っている種族 戦闘力が高い者が多が全体的な知能は低め 種族能力は遠吠えでの意思疎通、鼻がきくなど全体的に犬っぽい 人狼族の尻尾の毛並みはステータス、ストレスが溜まると毛並みが悪くなるので優しく扱うこと 内政値戦闘力 20 防衛力 15 生産力 15 諜報 5 【 上へ 】 吸血鬼族 _、,、__ __,、、_、ー‐、_ キ ゙ー-‐' キ _,-‐‐ァヽ ゙ーヽ ./,‐" / ゙l_--、__Y (⌒-'⌒)Y__,,--、_l ≧-_ノ |_,i弋vアi,_| ー、-≦l^ーl¨ _, l. ゙iv‐vi" l ¨l‐'^l廴/ーr' l .li>‐<il .l ーァヽ_ヲ ゝユ i . .i _〔 く .(_ ヽ_,/ _) ィ¨ー、_゙i‐、 __ ,,‐i"_,,‐¨i `ー _ノ ヽノ ヽ'" l、_ ‐'' ─────────────────────────────────────── 無数にいる魔族の中でもかなり高い力を有する種族 しかしその反面、心臓に杭を打つ、日の光、銀製の武具など様々な弱点を持つ 種族能力は蝙蝠や狼、霧などに変身、血を吸い操ることなどである 知能が高く魔力を行使し戦闘能力が高い 内政値戦闘力 50 防衛力 25 生産力 5 諜報 10 【 上へ 】 妖怪族 /! / `ヽヽ,r' ヽ j ` - ' / y´丶ヽ ', ' , //| i i ' ,\ ', 7 i i jj //|| | | | ', ヽ ヽ ! / l l l ll l | ハ | ト、ト、ヽ ヽ ヽ j. l l ll l l||| { ll ',ト、;;==トヽヽ ヽヽ`ー二} ', | || | |jjjトi ` ヽ f´辷 jミヽ\\ヽニ゙7 ', ', ',', ', f´辷j ゞ-' l |ヽヽ-、`7/ ヽヽヽヽヽ ゞ ' , l |ノ / /// `ヽ',`-i ヽ r -ァ ,イ | ////´ / ト、、 ヽ´ / j ト、/´ヽ/ / / ヽニ‐、´ | |´ / / / , -'´ / } /゙l | ./ / / / / / // | | ノ/ / / / / / // | | i / /, ' /´''7 l| / ´, - ' | | }´ ///} 」//`ヽ_/ | | /. / ./,-' / , - 'ー- 、 i ', / / // / / ` 、_;! ', 〉 /. / / 」/ , ヘ ヽ ∨ ヽ´/ / / ヽ / `丶、 ', ',ヽソ´ ,' ,' } / `丶、 ヽ ', ノ / l | /ヽ} ` 、 ', ', 〉-' l | 「´ | ', ', ', ─────────────────────────────────────── 多種多様な種類のいる種族、現象や行動によって生まれ 自己の存在を確立する為、生まれに則った行動を取る事が多い 戦闘能力の高い者が多いが、その分扱いにくい者も多い 種族能力はその妖怪によって違う 内政値戦闘力 40 防衛力 20 生産力 10 諜報 10 【 上へ 】 翼獣族 、__ \ヽ }/ _ .. -─‐'"─‐- .. _ ,ィ ´ .、 / . / 、 .\. / . / i i iハ . .、 / . l .' i /| | /|ノ、 | | ..ハ ノ _,ノ| | /j/-‐|,ハ. /ー-丶 | | \ ..l.  ̄| ,ィ'| |/-‐== ∨ ==‐- |/ |ヽ |\| | /、 | | | ゝィ | | ゝィ | l . |∧ |/\_|.....| -─ ─- |.....|_,.イ |/| |、 ..ィl lヽ | _ 、 | > ... _‐_ .. < | / _` / \ヽ|\ }三匝l三{ /| // \ / ゛./´`||. {lj} ||´ ハ " 、 \ / _,ノ . ,ノ ..../ ,( ..`ー{lj}-‐´ )、∨ 丶.\、_ \  ̄  ̄  ̄ ノ ,/| }゛ "{ ∧. 、 ̄  ̄  ̄ 〈_,J/l /_____V L,_〉 〈〈| |ノ i ヽ| |〉〉 〉| |___|___| l〈 / イ | | | | | |、\ ─────────────────────────────────────── 翼を持つ種族で構成される種族 種族能力は縦横無尽に駆け抜ける空を飛べる翼 戦闘力がずば抜けて高い反面防御力は紙 当たったら即致命傷、それでも空を駆ルのだ Mの気がなければやってられない 内政値戦闘力 50 防衛力 15 生産力 15 諜報 15 【 上へ 】 悪魔A | | |! |! .ィ. ヾ、}ヽ、_ _ノ,{ /} ヾr、 ィ/´ .v、V//777/,'7./ Yヘ /// .イ/ 、∨////イノ(_ j/∧ ////ム、_ .</>''}.「㍉、./ァ「i{¨<777'' ≦//∧ /////////> ''´ ,ri l、 l i! i ` <./////7, /./////>´ イ.//、_ _ニ_イ_ ヽ、_____` <. //∧. ////. ´ rァァァァァァii´ }/.//ニ=.、 1r..=ニ} }/,{ {//777ヽ` /∧. ///〃 |////( //// ミニ=..」ノ-==| |/∧ ヽ/////} ` /∧ //// |///.∧ (/.{ {////.(__)///∧V/∧ }/////| ` ∧. //.〃 ∨///∧ V/| !////.} {/////}ノ///} i/////j! ` ∧. ,'// V/>''/} )∧!.‐<ィ‐、>ー ./////| i/////ノ',. `∧/〃 //////レ//{////.ゝィ/////ヽ /∧ ∨ヘ //∧ .寸、{/ ィヘ //////∧./人///7777ヽ///丿///〉ヘ./////}∧_,ヘ. マl|! 〈///ゝ' //////ヽ.////777ィ¨`i77777∨//´ V.///|/∧//〉 }l!|! ∨///、///// ∨/l{///77////}!/〈/.} 、__////// }|l{ }///∧/_ノ _.}//}!////////.}!///{. ///7//// { l! ∧////}!/} ////i{.//ィ‐、.///j!///∧. {/////// ノ {//////// {/|!//、//,ゝィ///〈.////∧_ 丿三ミ、//´ |/////// |/|!// {//////////77///} 7三三ミソ′ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用し一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、魔法に秀でている 内政値戦闘力 20 防衛力 30 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 悪魔B .、 / //`、ミ- 、_ / //l、\ `、ミ  ̄``ー/ //、.|ミ `ヽ、 ∧ `、ミ、 ``ヽ./ //`ヽ`ヽミ、 \/ l`、`¬" ̄`ヽヽ/ //. `ヽ.`ヽ、、`ヽ、ヽi、/i ,. '' __- = 、 ヽ./ //ヽヽ、 、 、ヽ、、ヽ ヽ!ヽリl| ,ィ _,.. ' / ,.-'" _ ヽ、` ./ //、ヽヽヽヽヽ、ヽ、、゙i l l | i| |!/ / ,r ' ;/ , ''´,.-''" ̄``ヽ、ミ/ / `ヽ、ヽヽ```ヽヽヽ', l l l l j./."| ,/ // /ー- 、- 、/ / `ヽ、__ ヾ`` l ! | //,イ,./ ,/ ;/ ,/ ,/ミミミミ/ / l r;; -、_ `、 "////-ッ ,/ ;/ / ,/`ヽ、ミ/ / | ゙l,,,,,,,,_`l ヽ ! //// ,/ ;/ .! /`、 `>〈 `- 、 ヽ,,te 、ヽ !、,,!,.、 | ;,,,,7/l/ ;/ // ,! 〉''/ l`ー-、  ̄ ̄jヾ一=''" l、 !;;;;;;;;;;彡ノ ;/ ,/ l l/ / l \ / /'^、,ヽ |`- 、 ./ヽ ̄j ;/ ,/ | | / l i⌒ヽ ∨/ ./|`l"^v 、!_ l' ∠; 、/ ,/" | |'; -、 | /| ) | l |"|,,.!__/ / 7 、ュ ) / ,./ | | `ヽ |" | .| | |_ヽ/--、_ ~`ヾ//~| | |_,..-'" | |. `| l _| | | `"ニミ-`/ / | |,!-/ | !. .| `、! | !._ /´,!. ̄ ./ /|./,/ l. `、 | ヽ ヽ ``-'、_/`r !"| / ,! 、、、`、 `、 .| ヽ `ヽ、 ~`''|' 7|| | ヽヽヽ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用して一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、身体能力に秀でている 内政値戦闘力 30 防衛力 20 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 不死鳥 . `ヽ rv―-リ . . ./ .; . . / kJー=彡' . ;;. .; ノ . . . . . / ,; . / し' 从 ノ J . _彡' . / . / _,ノハ ),;; ..; . ;;/. . . .. . / . , ;;/ . }′「゙( . . .. て__ .; . / つぃヽ(__人;;.. . .. '"´ . . . .. . .. }ヽ./ Y^しい . ..づY⌒′ i/ _うぅ八_ノ. .'゙ . . . . . . . .;. . . . .. j . ん ノ . ., . . く _,ノ_,こニ .; / . . , . . ,. . . ' ; ;;. . . . . }Y jJ. 〔 . .. ( . .nノ . . . _つ=彡'′ '゙ , '"´ . -‐ . '" ; . . . . . . . . . . rし' ) (`. . .. ,. --ミ{ . . . . _))‐- . . . . ;;;'' ; , , --―…‥. ,りノ `ヾ . ... . / /´ム `Y . ._〕ニ= . . ,;,;. . ; . ..' .; . . . .. . . ... .. {〔 ( . .. .ノ i んハ |\. .. . う- / . . .. . .'. . .'. . .' ... .;'; . . . . __,,... `うぃ `¨マ 。 | リー゚' ヽ . ,ム` 〃 . .. . . .,;,. --―==ニ二三 ̄) ( rう ゞミr┴-、ノ、 ∨i i| { { . . ...;; '". . . . .. . '". ヾっ=-‐ }__/ ハ Vli| い ) ,; . . .__,,. ニ=--―< `つ-‐ ( } ; Ⅵ ゞ / . . . . .. . . ) `うぅ‐ .. / , }リ _) . . .. ―=ニ二三 ̄´ {ぃ ... / , {ぃ ノ . .. ; ,,; . . . . __,,) い .{ ソ ノ . .. ;; ゙  ̄ ̄う `ヽ 7^ー'^ー'^ー'´ | . _____,,つ ̄´ 。 ◯ \ ′ ニつ ◯ O 。 -―- O 。 ゚ o ``ヽi . _う^ 。o゚ ゚O ゚ 。oc-―- °O ! . . ノ / % o ◯° ’ ミ、 i⌒つっ__ / / ゚ o。 。 o o 0 ゚o . | づ⌒ぅ´ ∠ ____ ____ ─────────────────────────────────────── 寿命の存在しない長命な力の強い種族 良く言えば中立、悪く言えばことなかれ主義 魔族の戦いには常に不介入不干渉を貫いている 種族能力は、ずば抜けた再生力 内政値戦闘力 70 防衛力 80 生産力 0 諜報 0 【 上へ 】 機械人族 ¨ - _ ¨ - _ |,イ\ ヘl .| |!、 / j∧ //-/ |/ / , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ヾ/ \ l |!ヘ ハ,イ| V¨ヽ、 //-/ .|_/ , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ イ二ソ|!/|〈 ,j1|/ `ーi/ _,.ノ | , イ , ' >'´ __ |\ ¨ - _ ¨ - _ノ|! ヽy//‐- 、 , へ、/ .|`ヽ, イ , ' >'´ ̄ ̄ _ | \ ¨ - _ ¨ -/_.l | `'く ヽ/ .|i´ , ' ,>'´--―… ¨ ̄ ト、 `'ー、 // 7 i- _ ¨ - _ j .l ,、_, イ, ' ,>'´ _ | \ ヽイ ハ | ヽ ¨ - _ >''ト、_| , イ , ' >'´ー一ァ―‐ノ `ヽ ヽ, ‐―-、 ハ | | | ,j ./ / |`ソ、 >'´ , ' _>'´ \ニ/´ 〈 l¨`ヽ (_ 、 `ヽ ヘ ∨l|,zク/ / // >' , ' / ___/Y ヽ | } / `'' z、 ヽ.ヽヾiiケ/レ'i、//>'´ -、/ / >x7ー-、.| , -‐-、 iZ7l. ,′ _,......_,ィ7⌒ヽ、_/ / ム \_ イ >'´ .(_/ / `Y^>x / />/´ ̄`ヾ!Z7ハ_/ /' `ヾーxく 入 /ーヘ \_>'´ / / / _| \`'</ /</././ / ノ|zァ /! ,イ/ __)ノ ヽ/ У ,ィ''ア¨フ´ / / / 丁ト、 `、 \‐-ミ/^ .〈_ムムムイ_ィレ'^T´ ハ-―'i"´ n .i1 k=彡'´ // / / / ,z‐┴─`iー-、_ \ >t、>v/`'<_ /`ヽ ./ i1 「| ! [l l」 lj>zケ/ /, '゙ / __/ / / l`'‐、  ̄`'‐、 `' 、_丿 rf^ト、j__l」_廴, <ヽ,ィi `Y´ ̄ / ̄ ̄ ' , /`Tフ/ lヘ ∧'‐、 `'‐、_ ヾ ,ィi个ソノヾ、|ニ二、 ―-- _', / ヽ / .l,ヘ. ∧ `'‐、 `ヽ `'ー--一'´-‐'´ ̄  ̄ ̄`ヽ/ | ̄ ∨\ / ヘ ∧ `'ー'⌒ヽ〉 ─────────────────────────────────────── 何でも屋を生業とする種族、出世欲は希薄で頼まれた事をすることが存在意義 依頼をこなし報酬を受け取ることで生計を立てている 種族特性は機械特有の疲れ知らずの肉体と機械の身体 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 50 防衛力 50 生産力 0 諜報 50 【 上へ 】 鬼族 ト . -‐…・・・…‐-ミ | | \ / | | 丶 / | 、 /. | | /. ′ . ; ; ○ ○ ′ / , ′ 丶 ` ‐---‐ ´ く /` ..,,_ __,,.. '^ , / ′ ─────────────────────────────────────── ゴブリンの上位互換のような、超脳筋の単純な種族 喧嘩好きで嘘を嫌い酒が死ぬほど好き 種族特性は物理に特化した肉体、一体一体が強い 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 200 防衛力 150 生産力 30 諜報 3 【 上へ 】 虫族 -=ミ /` . // ヾ\ /_∧{ _ // \\ __ /_/ 》ⅥIli ilIⅣ/ __ \\ /. ..\ /_/ /`ヾ /ハ / } ヾ ) /__∧ ..ヽ /_/ {ー=彡 .`ー{ / /1 ___ /ミ1 Y´ .ヾ . { } 人´ ヾ i ノ/ / | .. " } } / /´ヾ {≧ .ゞ〃. 〈 rwwy 〉 〃 l レ / 、/ / ./ / ∧弋ミ ミー=彡 弋{ }ノ //. ノ / / / / /. | ハ  ̄`ヾ ノ 彡" } / ./ / j /} { i /`ー=彡ー=1 { /. / { { 〃 // ゞ } 乂 / | l | ∧ .ヽ. // // } | ー=彡 l | } | \ .\ .// _// | } | | | ヾ | /ノ ‘¨ i j L | L } | ‘” /〃 ‘” ‘” ‘” ─────────────────────────────────────── 数ある魔族の中でも最多の数と種類を誇る種族、その数の暴力はかなりの脅威となる 虫の能力と特性を持ち合わせておりとてもやっかい その反面、種族間の戦闘能力の強弱の差はかなりある 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 100 防衛力 50 生産力 30 諜報 100 【 上へ 】 植物族 _〉 VY⌒ o く __(⌒)_,∧_)Y(人)\ ト-イ二( ̄ o `ヽ l__ o _)(⌒V⌒) Y⌒ 、 と 二Y⌒ _∧_ノY´ `Y´ o く_∧_人ヌ (て_∧__丁{ 厂 A 人 _人___人_ __〉A〈 Y大フ と 〉A〈_人.ノ∨ ̄`´ ̄//\/\厂ゝ仆、i_∧_l人フ} / / | | |l | | | A ゝイ |∧ i |. . . . .|. |l | | | | j ∨ | 「 | .l. | |. |l | | | | / |`ー1 γ Y. l ∧ | |l レ^| | | / ∧ 之 γ^Y | | f^Y ___ゝ __ハ_____ル'∠ |_|_|/ / 乂 > | j ' '. | l´¨¨`ヽ `ーtチ'¨¨`ヽ/ /\ > ', ∨ ∧ ∨ | |. . . . . . . . . . . . . . . . ./ ,仏ソ トマ ' , \∧ ∨ j ' / / イ 人乂メ、 \ ', Y^Y^ー――ヤアヽムィ´ ̄ ̄`ヽ メ、 | -―マ l | j/-――- V ム ⌒ヽ,_/ ヽ ト-------- < ̄`ヽ i ム >-、___ヽ j⌒Y⌒! ` ', i l | >、_f⌒Y1 ! | l , i l | j l/ / | <| /,ィ l | / / / />、___, < | / | l | ─────────────────────────────────────── 魔族の中でも独特の感性を持つ摩訶不思議な種族 極めて高い生産性と防衛力を持つが反面、攻撃は苦手 種族特性は植物系としての毒や再生能力 水や森がある場所で力を発揮する能力も持つ者が多い ドリアード、アルラウネ、ピクミンとか主に大地から生えてくる種族 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 50 防衛力 100 生産力 150 諜報 10 【 上へ 】 猛獣族 【 上へ 】 竜族 【 上へ 】 純血種族 / ヽ . i _,,_ル,,rョュ 、 i | ィ rっフ , 弋ミア |r, これは罠だ!! _| "''"~ ハ ハ .i;{ } ; / " ' ヽ |j ハリーが俺様を落とし入れる為に λヽ r―''"入 | `"i 廷廾ニツ j 仕組んだ罠だ!! i、  ̄ .ノ ___._,r、 Y j` ‐ 、 ー´/ トj /`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、 ∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、 /-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_ r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ / '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ', ,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l | ノ \¨7/ l ト、 ヾ 、ヽ ',.l lー- // | ゝ─'-- -r-`' l ',.ヽ ヽ ヽヽ! | ̄ /j l ─────────────────────────────────────── 人間が神の残滓で魔族となった種族、魔力や能力がとても高い その反面、他種と交わらない為に種族数が他と比べて少ない 種族特性はその高い魔力と魔法 気味悪いくらいに情報が規制されているようで内政値の詳細は不明 内政値 ※8の月4週目絶壁団出軍時点 ※刑事曰く【ま、別に内政値が減ったとして問題はない、くくくくく】戦闘力 110 防衛力 150 生産力 100 諜報 50 内政値 ※ラハール封印前時点戦闘力 180 防衛力 200 生産力 100 諜報 50 【 上へ 】
https://w.atwiki.jp/nijiura_city/pages/253.html
衷/誅和都市-GIF[岐阜](ぎふ) 歴史 灰奇都市TOYAMAが通信を遮るのと空間速度を圧縮させる霧?に包まれてしまった為、TOYAMAとの通信は絶望的かのように思われた。 だが、電詞都市DT?で近年開発された新機軸の速度加速技術により、従来とは別の試みで通信を試みることに成功。 新機軸としての速度加圧は、電詞化?をせずに空間の時虚遺伝詞?を意図的に操作することにより速度を加圧させる。 これにより灰色の霧?に速度加圧をぶつけることで空間速度を安定させ、TOYAMAとの物理通信手段を確立させる事が出来たものの、試運転として県境にて動かしたところ、速度加圧を半日維持するだけでも膨大な電力を消費してしまった。 これによりGIFには施設のみを設置し、近隣六県(石川、福井、滋賀、三重、愛知、長野)から電力を分けて貰い、共に自県に大型言詞加速器?を設置する事で電力をまかなうことになった。 内地の県としての特性を利用した解決策だが、近隣六県からの苦情、世界遺産にも登録された合掌造り?の景観を損なうとしてTOYAMAとの通信はそれだけの価値があるのかとの疑問の声も上がっている。
https://w.atwiki.jp/mkkrinfo/pages/248.html
アクチノイドとは、特性の一つ。この特性を持っているモンスターは自身が一部の物理攻撃を受けたとき、攻撃してきた相手に5ターンの放射性崩壊を付与する。 対象となる攻撃 通常攻撃 全体攻撃 エントロピー増大 炎攻撃、水攻撃、電気攻撃 特性レベルごとの効果 Lv Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 発動率 10% 20% 30% 40% 50% 保有するモンスター ウラン [U]